Какое значение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» вошел в употребление не так давно, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил цифровой мир, в котором пользователи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Чтобы разобраться в феномене цифровых вселенных глубже, следует определить их ключевые характеристики:
Ключевые особенности мета-вселенных
Создание масштабной цифровой вселенной нуждается в комбинации нескольких одновременно передовых разработок:
- Постоянство: реальности существуют самостоятельно от участия юзера.
- Связь: юзеры имеют возможность общаться между собой и с обстановкой.
- Финансы: внутренняя экономика с возможностью трейдинга электронными активами.
- Персонализация: создание неповторимых персонажей и содержимого.
- Масштабируемость: возможность параллельного участия огромного количества участников.
Техники блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) обеспечивают возможность покупать уникальные вещи: экипировку для виртуального образа, землю или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Эволюция онлайн миров: от Second Life до нынешних площадок
Хотя игровая индустрия остается ведущим драйвером эволюции виртуальных миров, их возможности превосходит границы досуга.
Пандемия форсировала переход к удаленке. Цифровая вселенная предоставляет инновационный уровень сотрудничества: можно “сидеть” за единым письменным столом с товарищами из разных стран или участвовать в совещаниях внутри цифрового офиса. Фирмы типа Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в гибридной реальности.
- Roblox – среда для создания персональных игр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – вначале стрелялка с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный онлайн вселенная на платформе блокчейна Ethereum.
Развитие этой самой отрасли непременно приведет к появлению свежих профессий:
Технологии за фоном виртуальных миров
Обсуждая о эволюции метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток построить устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать жилища, создавать компании и даже устраивать шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик востребованности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Виртуальная и усиленная реальность
Это говорит о факте, что внимание к метавселенным среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Искусственный разум
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные предметы на реальный мир через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
Цепочка блоков и невзаимозаменяемые токены
Современное понимание метапространства содержит в себя интеграцию цифровых областей, дополненной и симулированной реальности, цифровых экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не самостоятельное приложение или видеоигра, а скорее как сеть вулкан казино зеркало связанных между собой вселенных, в которых люди могут трудиться, учиться, коммуницировать и веселиться.
Cloud вычисления
Эти валюты можно обменивать на одежду для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, территория грунта в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Метавселенная перспективой юзера: переживания юношества
Эти черты выделяют метавселенные от традиционных сетевых игр или чат-комнат. Здесь формируется комплексная замена материальной реальности – со собственными нормами, экономикой и обычаями.
AI занимается за правдоподобное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, алгоритмы способны самостоятельно идентифицировать вредное поведение или генерировать неповторимые пейзажи для всякого участника.
Несмотря на интенсивный рост интереса к теме, у идеи есть свои лимиты:
- Свыше 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз посещали виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% считают, значимым опцию персонализировать личного аватара.
- Свыше трети уже пробовали эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Для поколения Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда переходят в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для пользователей – это логичное продолжение привычных онлайн-платформ.
Применение виртуальных миров за пределами увеселений
Любой из данных разработок по-своему реализует замысел метавселенной: некоторые делает ставку на креативность юзеров, кто-то на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Просвещение
Онлайн уроки позволяют проводить занятия в международном масштабе с ощущением тотального участия. Вообразите свою лекцию истории Античного Египетской цивилизации прямо у гробниц Гизеха или лабораторную работу по химии без опасности реальных детонаций! Институты уже испытывают с уроками в VR; в частности, МГУ проводил пробные курсы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Задача
Согласно анализу исследовательской организации Newzoo за прошлый период:
Общественные программы
Искусство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Virtual World)
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного креатива – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники устраивают тусовки с одноклассниками вне зависимости от удаленности городов.
Вызовы прогресса цифровых вселенных
С тех самых времен инновации продвинулись далеко вперед по пути развития. Появились более современные проекты:
Технические препятствия
VR-устройства все еще затратны для широкого потребителя; далеко не у всех есть мощный компьютер или быстрый сеть для устойчивой работы внутри больших миров. Кроме этого большинство приложения нуждаются в специфических знаний конфигурации аппаратуры.
Правовые проблемы
Охрана информации
Ментальные угрозы
Как российские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с сервисами увеличенной виртуальности для передвижения по населенным пунктам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные компании MY.GAMES.
Наиболее яркие примеры эксплуатации цифровых вселенных на сегодняшний день
-
Шоу Арианы Гранде во Fortnite
Событие собрало более 10 миллионов наблюдателей в одно время со всех уголков мира! Участники могли взаимодействовать друг с другом между собой через пляски аватаров и особые эффекты представления прямо во время эфира. -
Виртуальная демонстрация Hermitage Museum VR
Эрмитаж сформировал полностью оцифрованный модель центрального здания галереи с способностью самостоятельной прогулки через VR-гарнитуру. -
Деловой форум SberUnity
РФ Сбер провел часть своего годового форума SberUnity на собственной платформы гибридной реальности; участники взаимодействовали через аватары прямо из дома. -
Педагогический проект PolyUp
Школьники выполняют арифметические упражнения вместе со одноклассниками из-за рубежа с помощью единое цифровое пространство PolyUp World. -
Креативные лаборатории VK Метапространство
Начинающие художники создают художественные инсталляции совместно со студентами вузов России внутри новой платформы VK Метауниверсум.
Какие профессии будут созданы вследствие эволюции виртуальных миров?
Облачные сервисы предоставляют расширяемость: тысячи серверов глобально дают возможность миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без лагов и падений системы.
- Проектировщик онлайн пространств
- Архитектор виртуальных зданий
- Создатель интерактивных NPC
- Куратор социальных чатов
- Координатор по сбыту NFT-контента
- Менеджер событий внутри VR/AR-системах
- Профессионал по охране информации виртуальных пространств.
Имеется ли перспектива у виртуальных миров?
На данный момент тем не менее нам необходимо следить за прогрессом этой захватывающей отрасли казино Вулкан – экспериментировать самостоятельно, испытывая новые системы, участвовать во встречах друзей через VR шлем, узнавать больше о технологиях, которые определяют лицо XXI века!
Leave feedback about this