Каково такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в идею мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» появился в обиход не так много времени назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастической повести, а динамично развивающаяся технологическая действительность.
Современное понимание метавселенной охватывает в себя сочетание онлайн сред, усиленной и симулированной реальности, электронных хозяйств и взаимодействующих систем. Это не просто отдельное приложение либо игра, а больше как сеть казино вулкан официальный сайт связанных между собой вселенных, в которых люди могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
Основные особенности виртуальных миров
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители создают предметы интерьера для домов пользователей; разработчики создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к завершению текущего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
- Постоянство: миры пребывают независимо от присутствия юзера.
- Коммуникация: участники могут общаться между собой и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя экономика с способностью торговли электронными ресурсами.
- Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
- Эластичность: потенциал одновременного участия огромного количества участников.
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента на лету и даже управление чатов. Например, алгоритмы могут автоматически распознавать вредное поведение или формировать уникальные пейзажи для всякого юзера.
Развитие виртуальных вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Для того чтобы понять явлении цифровых вселенных в более широком смысле, важно выделить их основные особенности:
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных игр и общественных зон.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
С тех технологии шагнули существенно вперед. Появились на свет более актуальные проекты:
Технологии за сценой виртуальных миров
Построение глобальной виртуальной вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких передовых техник:
Виртуальная и усиленная действительность
Всякий из этих разработок по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Искусственный ум
Для генерации Z и поколения альфа онлайн жизнь стала привычной частью быта. Они свободно переходят в пределах чатами, социальными сетями и играми. Цифровая вселенная для них – это естественное продолжение обычных цифровых платформ.
Цепочка блоков и цифровые активы
Облачные компьютинг
Цифровая вселенная глазами юзера: опыт юношества
Несмотря на стремительный увеличение интереса к предмету, у концепции есть свои ограничения:
Виртуальная реальность (VR) позволяет окунуться в электронное пространство с применением специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная реальность (AR), напротив, встраивает электронные предметы на материальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 годов по крайней мере один раз посещали онлайн события (шоу, выставки).
- Около 60% полагают, значимым способность настроить личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Согласно изучению экспертной организации Newzoo за прошлый год:
Внедрение метавселенных за пределами досуга
Учеба
Деятельность
Общественные проекты
Искусство и культура
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Virtual World)
Указанные особенности различают цифровые вселенные от стандартных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте формируется полная альтернатива реальной реальности – со собственными нормами, финансовой системой и обычаями.
Пример: российский художник Даниил Кузьмин продал серию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Трудности прогресса метавселенных
Это свидетельствует о том, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Технические ограничения
Законные дела
Охрана информации
Ментальные риски
Как российские компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративные тренинги.
- Яндекс экспериментирует с программами дополненной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание общественных VR-аппликаций через дочерние студии MY.GAMES.
Столичный Политех инициировал учебный “Метавселенная”, в рамках которого студенты учатся проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты отмечают увеличение численности {новых компаний
Leave feedback about this